sábado, 28 de março de 2009

Visible Body

http://www.visiblebody.com/images/bgtour1_sm.jpgO que é: Visible Body é um site interactivo que permite visualizar, com um elevado grau de precisão, a constituição do corpo humano. Os modelos tridimensionais apresentam grandes detalhes do corpo humano, uma vez que foi concebido, inicialmente, para profissionais de medicina.

 




Como integrar Visible Body nas actividades lectivas: este recurso é óptimo para explorar em contextos de aula de biologia. Os alunos poderão, tanto em computador como em quadro interactivo, manipular a imagem, de forma a obterem o melhor ângulo de visão para observar as estruturas do corpo humano.

 



sexta-feira, 27 de março de 2009

Honoloko

O que é: jogo que permite desenvolver algumas aprendizagens na área da protecção ambiental.

Honoloko é um jogo lançado pela Agência Europeia do Ambiente, em 2005. Embora não seja recente, as temáticas abordadas no jogo são actuais. O jogo está disponível na Internet e pode ser acedido gratuitamente.

O jogo está concebido como um jogo de tabuleiro, onde o jogador vai evoluindo, tendo que responder a questões relacionadas com as boas práticas ambientais.

Como integrar Honoloko nas actividades lectivas: esta aplicação poderá ser explorada nas aulas de Formação Cívica, na abordagem ao tema da ecologia e protecção ambiental.

Com um quadro interactivo, complementado por um sistema de votação, toda a turma poderá tomar a responsabilidade de escolher a resposta correcta às questões que são propostas.

http://www.honoloko.com

 

quinta-feira, 26 de março de 2009

Dimensions... um passeio matemático!

http://www.dimensions-math.org/Dim_download3_PT.htm
Este extraordinário recurso Dimensions, produzido pela Ecole Normale Supérieure de Lyon, é um filme constituído por nove capítulos: duas horas de matemática para descobrir progressivamente a quarta dimensão. Vertigens matemáticas garantidas! Veja o trailer:



Encontre informações complementares de cada capítulo aqui.

Pode ainda descarregá-lo para o seu computador, assim como as respectivas legendas.

Este fenomenal recurso pode ser usado sob a Licença Creative Commons na sua sala de aula para explorar a Geometria.




quarta-feira, 25 de março de 2009

Trissomia 21 e os Quadros Interactivos na Rede INTERACTiC 2.0

Desde o momento em que foi criado na comunidade INTERACTiC 2.0, o grupo TIC e Necessidades Especiais, coordenado pela Isabel Ribeiro,l icencidada em Educação Especial/Problemas Graves, tem criado contextos informais de aprendizagem e de partilha entre professores extremamente gratificantes, benéficos e produtivos.

Graças ao seu elevado empenho, dedicação e paixão pelas tecnologias assistivas, a Isabel Ribeiro, estando fisicamente localizada na Madeira, não deixa de marcar a sua presença assídua na blogosfera, através da Comunidade INTERACTiC 2.0. Muitos têm sido os tópicos abertos relacionados com esta temática, com informação pertinente e útil para auxiliar os professores a compreender e a acompanhar com mais eficácia alunos com Necessidades Educativas Especiais.
Este grupo conta já com 48 membros interessados em acompanhar, reflectir e partilhar ideias, dificuldades, estimulados pela energia da sua coordenadora.
Hoje, desejo destacar a participação de um dos elementos deste grupo: a Maria Inês Conceição, professora do 1º Ciclo, em Castelo de Paiva. Na sequência do seu trabalho realizado com um aluno portador de Trissomia 21, há três anos atrás, já a Inês dava o seu testemunho aqui, com Os Primeios Sinais Primaveris,(31.03.2006), neste blogue, sobre o visível impacto que o ACTIVboard tinha sobre o João.

Passados estes anos, eis um novo testemunho exemplar, publicado na rede Interactic 2.0 (21 março 2009)! Parabéns, Inês, pela tua persistência e pela tua capacidade inovadora e criadora! O reconhecimento acaba sempre por eclodir.

Para as pessoas sem deficiência, a tecnologia torna as coisas mais fáceis.
Para as pessoas com deficiência, a tecnologia torna as coisas possíveis.
Mary Pat Radabaugh

Para mim as tecnologias facilitaram-me a INTEGRAÇÃO, do meu aluno NEE, possível.
Tenho há quatro anos um aluno com Trissomia 21...
Há quatro anos que iniciei o trabalho com o quadro interactivo da Promethean...
Há 15 dias fui à TVI dar conta desta integração... pois a mãe do aluno quis homenagear a turma e professoras, do regular e do especial, pelo trabalho que têm desenvolvido ao longo dos quatro anos do 1º ciclo...
Não tendo tido oportunidade, no programa televisivo, de expôr a influência positiva que teve o uso frequente do quadro interactivo, na integração do aluno, na turma, gostaria de partilhar esse mesmo facto aqui.
Começo por dizer que no 1º ano o meu aluno refugiava-se, isolando-se dos colegas e detestando exposições em público.A minha preocupação era que não lhe faltasse nenhum recurso humano (tarefeira e colega do ensino especial) e físico (material didáctico, computador e software adequado às suas necessidades).
Com a instalação do quadro interactivo e o seu uso integrado na dinâmica metodológica da aula vou registando sinais, por parte do aluno, recusando-se a fazer as actividades preparadas para si no computador, SOZINHO, mesmo com software específico e com a atenção especial que lhe era dedicada. O que pretendia era, somente, fazer O MESMO que os colegas faziam, no quadro interactivo.

E a integração começou através do quadro interactivo, permitindo-lhe aprender as mesmas técnicas de utilização como os colegas e mais tarde, quando o domínio das técnicas estava assegurado, a participar na produção de flipcharts para posteriores exposições e comunicações à turma. O aluno passa a fazer parte dos trabalhos de projecto em grupo onde, aí, os colegas são responsabilizados na preparação, integrando o colega, de informação adequada a ser apresentada, no quadro interactivo, pelo colega NEE.
O isolamento desaparece, a integração é uma constante e a exposição, em público, passa a ser um desejo, um prazer.
Ao fim destes quatro anos o aluno vai à TVI expôr-se, sem qualquer inibição, mostrando ser um elemento, COMO OS OUTROS, imprescindível no sucesso de uma coreografia aí apresentada.
A integração do quadro interactivo na dinâmica da aula veio facilitar a integração de um aluno NEE no grupo turma tornando assim... POSSÍVEL o seu harmonioso desenvolvimento e ... tantas coisas mais!

segunda-feira, 23 de março de 2009

Hora do Planeta em Portugal


Registe-se no Hora do Planeta! - Jose Paulo Santos
Earth Hour 2009 - Registe-se no Hora do Planeta!


Hora do planeta
Portugal adere a iniciativa de sensibilização
A União faz a Força


Vídeo oficial 60 - Hora do Planeta


Dia 28 de Março 2009,

Durante uma hora, Lisboa sofrerá um apagão e os principais monumentos da cidade ficarão às escuras. No dia 28 (Sábado), às 20h30, será a forma da capital portuguesa reduzir os consumos de energia ao aderir à Hora do Planeta. Uma iniciativa da organização internacional de ambiente WWF, que tem por objectivo alertar os líderes políticos para a necessidade de adoptarem medidas urgentes contra as alterações climáticas.

  • Cristo-Rei
  • Ponte 25 de Abril
  • Mosteiro dos Jerónimos
  • Palácio de Belém,
  • Museu da Electricidade,
  • Torre de Belém,
  • Padrão das Descobertas,
  • Castelo de São Jorge
  • e Paços de Concelho ficarão apenas iluminados pelas estrelas entre as 20.30 e as 21.30. Centro Cultural de Belém também aderirá à iniciativa, apagando as luzes durante quinze minutos.

Lisboa junta-se assim, pela primeira vez, às mais de 700 cidades que participam na Hora do Planeta. No ano passado, mais de 5o milhões de pessoas em todo o mundo fizeram parte desta mega mobilização, esperando-se este ano uma adesão de mil milhões de pessoas.

Todos os portugueses serão convidados também a apagar as luzes das suas casas, reduzindo o consumo eléctrico e as emissões de gases com efeito de estufa, juntando-se assim ao coro de vozes que tenta sensibilizar os responsáveis políticos para o problema do aquecimento global, explicou ao DN Angela Morgado, da WWF Portugal.

As empresas em Portugal também se mobilizaram e prometem apagões e acções de sensibilização nos seus espaços durante a Hora do Planeta. Entre elas estão já confirmadas a Coca-Cola, o IKEA, a Ogilvy Mather, a Nokia, a SIC e a Visão.

sábado, 7 de março de 2009

Seminário Criatividade e Inovação na Escola - Contributo das TIC

Uma vez que a utilização do quadro interactivo na sala de aula está fortemente relacionada com a criatividade e com os riscos que se correm constantemente com as tentativas de inovação e criatividade, será interessante o Seminário Criatividade e Inovação na Escola - Contributo das TIC, no dia 7 de Março de 2009, na Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação da Universidade de Lisboa.

É possível assistir aos trabalhos em sistema de videodifusão, a partir desta ligação: http://videodifusao.crie.min-edu.pt.

 

image

Mais informações:

- http://moodle.crie.min-edu.pt/course/view.php?id=493

- http://www.criatividade.net/

segunda-feira, 2 de março de 2009

Dia do Pi 3,14159265358979323846...

http://www.prometheanplanet.com/server.php?show=nav.17545

Para celebrar o Dia do Pi π (14.3) 3,14159265358979323846... (nos EUA, a data lê-se 3.14), a equipa da Promethean preparou um conjunto de recursos educativos digitais de Geometria para os professores poderem festejar com os seus alunos.
Descarregue-os, adapte-os, traduza-os, podendo, de seguida, partilhá-los de novo na área dos Recursos Educativos Digitais do Interact Portugal.

E tu, caro colega, que actividades vais propor aos teus alunos para celebrar este dia?

E por que não visitar o Visionarium e participar nas actividades propostas? Ou o Pavilhão do Conhecimento?

ActivInspire – novo grau de interactividade

Foi disponibilizada, no dia 1 de Março, a versão definitiva do software ActivInspire, da Promethean, tal como noticiámos.

Esta novidade marca diversas alterações ao conceito da conhecida aplicação para quadro interactivo da Promethean.

A novidade que se nota em primeiro lugar: o ActivInspire agrega numa só as duas aplicações da Promethean: o ActivStudio e o ActivPrimary, até agora ferramentas autónomas. O utilizador escolhe qual o modelo de layout com que quer trabalhar, podendo alternar em sessões diferentes de trabalho.

À medida que vamos explorando o software, outras novidades e/ou melhoramentos são visíveis, face às versões anteriores. Seguindo de perto uma entrada no blogue da Promethean Planet, poderemos perceber algumas:

- Qualquer pessoa que tenha interesse na inovação pedagógica pode ter acesso ao ActivInspire, sem qualquer custo, requerendo-se apenas o registo no Promethean Planet (gratuito). Tal é bastante interessante. Desta forma, professores, alunos e encarregados de educação poderão partilhar uma ferramenta pedagógica com elevadas potencialidades interactivas, sem terem necessidade de possuir um quadro interactivo em casa. A possibilidade de os alunos trabalharem com o software em casa, autonomamente, abre novas janelas de trabalho: será mais simples, por exemplo, desenvolver projectos para depois apresentar aos colegas de turma; os alunos poderão desenvolver os seus próprios recursos educativos digitais; o professor pode desenvolver tarefas para que os alunos resolvam no computador, podendo, posteriormente, recolher os ficheiros para correcção; as actividades desenvolvidas na aula poderão ser disponibilizadas, de forma a que seja possível consultá-las fora do contexto da aula…

- A instalação pode ser feita em qualquer sistema operativo (Windows, Mac, Linux)

- A licença parece contemplar a possibilidade de utilização em qualquer marca de quadro interactivo e não apenas nos equipamentos da Promethean.

- Interoperabilidade – uma das grandes barreiras à reutilização de materiais é a (falta de) interoperabilidade, isto é, os recursos desenvolvidos com um software (até aqui sempre associados a um fabricante específico de quadros interactivos) só poderiam ser abertos por esse software. Desde a versão 3.7 do ActivStudio, esse problema começou a ser ultrapassado, uma vez que já era possível abrir recursos desenvolvidos com o Notebook, da Smarttech (fabricante dos QI Smartboard), entre outros formatos. Com o ActivInspire, o número de formatos que podem ser importados aumentou.

- No que concerne às ferramentas disponíveis, são muitas. No entanto, atendendo ao perfil de utilizador, elas poderão variar. No ActivInspire existem diversos perfis pré-definidos, mas o utilizador poderá sempre escolher os comandos que quer visíveis. Além disso, existe a possibilidade de colocar botões “flutuantes” nas páginas dos recursos, estando esses botões apenas disponíveis nessa página.

- O sistema de testes rápidos (Activ Vote) está também integrado no ActivInspire, estando o desenvolvimento de testes (bastante) mais simplificado.

- A ferramenta de reconhecimento de escrita manual foi muito melhorado, sendo possível o reconhecimento de caligrafias difíceis.

Por fim, importa realçar que a versão ActivInspire Professional vem munida com muitos recursos já desenvolvidos para diversas áreas, a que se juntam mais de 10.000, disponíveis no Promethean Planet.

domingo, 1 de março de 2009

Inspire-se! Com Promethean

A partir de hoje, dia 1 de Março, está disponível para download a versão definitiva do software ACTIVinspire da Promethean.

Embora se encontre ainda em língua inglesa, brevemente terá acesso à versão portuguesa! Porém, pode, desde já, experimentar este aplicativo, desenvolvido por professores para professores, que permite trabalhar com TODOS quadros interactivos e em todos os sistemas operativos (Mac, Linux e Windows).

Este novo software combina os já conhecidos aplicativos premiados ACTIVstudio e ACTIVprimary.

Mesmo que não possa usufruir das vantagens de um quadro ACTIVboard da Promethean, poderá descarregar este inspirador software para criar os seus recursos para as suas aulas, tornando-as mais criativas, interactivas e motivadoras, em qualquer outro quadro interactivo que habitualmente usa na sua escola.

O ActivInspire apresenta-se em duas versões: a Personal Edition e a Professional Edition.

A Personal Edition é de utilização livre, isto é, qualquer utilizador pode usufruir dela, não necessitando ter acesso a um quadro interactivo da Promethean. Esta versão é bastante completa, e vem munida de um conjunto considerável de recursos para as diversas áreas.

Quando se instala, é possível, nesta versão, fazer o upgrade para a versão profissional, colocando o número de série, ou experimentar durante 10 dias a versão Professional.

A Professional Edition é constituída por duas partes (dois ficheiros de instalação), sendo uma parte idêntica à Personal Edition. A grande diferença consiste no “Resource Pack”, (Pack de recursos) exclusivo da versão “Profissional”, que acrescenta uma infinidade de recursos de desenvolvimento à versão base. Esta versão é exclusiva para os utilizadores que tenham um número de série.

Para se ter uma noção de diferenças, basta ver o tamanho dos ficheiros de instalação:
A versão Beta do ActivInspire tinha um ficheiro de instalação de cerca de 330 Mb. A versão Personal apresenta um ficheiro de instalação de cerca de 240 Mb, ao passo que a versão Profissional apresenta o ficheiro de instalação de cerca de 240 Mb ,mais o “Resource Pack”, com cerca de 250 Mb, o que perfaz cerca de 500 Mb.

Junte-se à fantástica família Promethean e usufrua dos milhares de recursos disponíveis no Promethean Planet.

Torne a sua sala de aula numa
ACTIVclassroom da Promethean!

NOTA: antes de proceder ao download do seu software, deve registar-se aqui.
Se desejar saber mais sobre este software e conhecer todas as tecnologias da Promethean, tal como os ACTIVote e ACTIVexpression, organize um seminário na sua escola e convide-nos para uma demonstração. Pode fazê-lo aqui.


quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Blogue do Projecto Interact celebra 3 anos

Celebramos, hoje, dia 26 de Fevereiro de 2009, três anos de existência do blogue Interact - quadro interactivo nas salas de aula.

Um mês após o lançamento oficial do Projecto INTERACT (26 de Janeiro 2006), na Escola EB 1 de Macieira de Cambra, foi criado este blogue para publicar informação relativa ao desenvolvimento do projecto nas escolas de Castelo de Paiva, Arouca e Vale de Cambra.


Graças ao fabricante de tecnologias educativas ACTIVboard, Promethean, e ao seu distribuidor em Portugal, Decitrel Inovação, foi possível levar por diante uma iniciativa tão ambiciosa junto destas comunidades educativas.

Coube ao Centro de Formação de Entre Paiva e Caima a coordenação de todo o projecto, em sintonia com os vários Órgãos de Gestão das várias escolas e agrupamentos envolvidos.

A todas as escolas, professores, alunos, pais e encarregados de educação, autarquias e empresas o nosso profundo agradecimento pelo esforço e empenho dedicados a este projecto educativo.

Hoje, dia 26 de Fevereiro 2009, este blogue renova-se para continuar a acompanhar o trabalho dos professores com as tecnologias em sala de aula, complementando-se com o renovado site Promethean Planet Portugal.

Tal como até aqui, pretendemos auxiliar os professores na utilização correcta e eficaz dos quadros interactivos ACTIVboard e de outras tecnologias interactivas da Promethean.

O mito de Prometeu


Descubra mais aqui

quarta-feira, 29 de outubro de 2008

A Turma - estreia nacional a 30 de Outubro


Baseado num livro de François Bégaudeau, A TURMA segue um ano de um professor e da sua turma numa escola num bairro problemático de Paris, microcosmos da multietnicidade da população francesa, espelho dos contrates multiculturais dos grandes centros urbanos de todo o mundo.

François, professor, e os seus colegas, preparam-se para um novo ano escolar. Cheios de boas intenções, estão decididos a não deixarem que o desencorajamento os impeça de tentar dar a melhor educação aos seus alunos.

Mas as culturas e as atitudes diferentes frequentemente colidem dentro da sala de aula. François insiste numa atmosfera de respeito e empenho. Mas a ética da sua sala de aula é posta à prova, quando os estudantes começam a desafiar os seus métodos.

O filme é protagonizado pelo professor que escreveu o livro que deu origem ao filme, e os actores, não-profissionais que compõem a turma de alunos foram escolhidos entre alunos de um liceu francês.

A TURMA ("Entre les Murs"), o filme de Laurent Cantet, galardoado com a Palma de Ouro no último Festival de Cannes, vai estrear em Portugal amanhã (30 de Outubro 2008) em 18 salas de todo o país. O filme estreará também em cópia digital, sendo o primeiro filme independente europeu a ter estreia neste formato, graças ao apoio das salas da Zon Lusomundo, New Lineo e Socorama.


Em França, o filme fez já mais de um milhão de espectadores, em Itália, cerca de 150 mil espectadores, na Bélgica também já ultrapassou os 50 mil espectadores e na Suíça mais de 30 mil entradas.

Veja o trailer:


____________________________

Cinemas com Descontos

Lisboa - UCI El Corte Inglés - 4.70€ por pessoa

Porto - UCI Arrábida - 4.20€ por pessoa


Em grupos de alunos, oferta de professores acompanhantes, desde que não ultrapasse 10% do número de alunos.

As marcações têm de ser feitas previamente para:

UCI El Corte Inglés Lisboa - ucilisboa@ucicinemas.pt - 21 380 14 00

UCI Arrábida 20 - Porto - arrabida@ucicinemas.pt - 22 377 88 50

As marcações devem ser enviadas também para os seguintes emails marta.fernandes@midas-filmes.pt e nsousa@ucicinemas.pt.

sábado, 11 de outubro de 2008

O Que Eu Desejo Para os Meus Filhos

O Que Eu Desejo Para os Meus Filhos
Creating Great Schools — Together
(Criar Escolas Maravilhosas - Juntos)

Há mensagens que por vezes gostaríamos de escrever, mas parece que as palavras certas não emergem... Talvez porque pensamos demais; talvez porque racionalizamos o que deveria ser dito, simplesmente, com emoção...
Heidi Hass Gable di-lo com o Coração!


(Legendado em Português)

quinta-feira, 4 de setembro de 2008

sábado, 12 de julho de 2008

Blogue do Projecto Interact em votação

Caro visitante,

o blogue do Projecto Interact - quadro interactivo nas salas de aula encontra-se em votação para os prémios SUPER Blob AWARDS.
Agradecemos profundamente que demonstre a sua preferência, votando neste sítio.

Categoria "Tecnologia"
Projecto "INTERACT - quadro interactivo nas salas de aula"



Muito obrigado!

quarta-feira, 2 de julho de 2008

4º Encontro do GT-PA (Grupo de Trabalho-Pedagogia Para a Autonomia)


4º Encontro do GT-PA
(Grupo de Trabalho-Pedagogia Para a Autonomia)

Pedagogia para a Autonomia –
(re)construir a esperança na educação



- 3, 4 e 5 de Julho de 2008 -
Universidade do Minho – Anfiteatro Multimédia (IEP)

Descarregue
o programa
daqui



Organização:
Flávia Vieira, Maria Alfredo Moreira, Maria do Céu Melo, José Luís Silva
[Departamento de Metodologias da Educação, Instituto de Educação e Psicologia. UM]


Apoios:
IEP/ DME/ CIEd (UM) - FCT (Fundação para a Ciência e a Tecnologia) - Edições Pedago

Página da Internet do evento

O Agrupamento de Escolas do Búzio (Vale de Cambra)
estará representada neste encontro, na 6ª feira, dia 4,
entre as 12.00 e as 13.00 h., com a comunicação:
Articulação vertical no ensino da Matemática:
que contributo para a autonomia dos
alunos?
Hernâni Parente, José Paulo Santos, Ana Margarida Martins, Sandra Pinho,
Aurora Tavares, Violeta Oliveira, Cesarina Fortuna e Graça Santos


sexta-feira, 27 de junho de 2008

50.000 visitas ao blogue do Projecto INTERACT!

Hoje, dia 27 de Junho de 2008, celebramos um dia especial
para o blogue do
Projecto Interact - quadro interactivo nas salas de aula!

Desde a sua abertura, em 27 de Fevereiro de 2006,
contamos o belo número de
visitas
A tod
os aqueles que por aqui passam ou passaram,
deixamos aqui a nosso profundo agradecimento.


terça-feira, 24 de junho de 2008

Observatório da Língua Portuguesa apresentado hoje em Lisboa



O Observatório da Língua Portuguesa (OLP), instituição que pretende acompanhar a projecção da língua portuguesa, fomentando a sua divulgação e dando a conhecer dados estatísticos, é apresentado hoje em Lisboa, disse à Lusa um dos seus promotores.

Francisco Nuno Ramos acrescentou que o objectivo é alcançar o estatuto de observador associado junto da Comunidade dos Países de Língua Portuguesa (CPLP).

A apresentação pública será feita numa cerimónia a realizar ao fim da tarde [18.00h], na Fundação Cidade de Lisboa, presidida pelo secretário-executivo da CPLP, Luís Fonseca, durante a qual será lançado o livro 'Da Lusitanidade à Lusofonia', do professor Fernando Cristóvão. [A apresentação do livro será feita por Roberto Carneiro].

Com a apresentação pública do OLP, que mantém há já alguns anos um sítio da Internet, será também divulgado o conselho de administração, que integra Eugénio Anacoreta Correia, Eduarda Boal, Anabela Rita e Francisco Nuno Ramos.

"O sítio do OLP tem já uma existência de alguns anos. Neste momento, pretende-se dar-lhe um corpo organizativo e uma nova dinâmica para que a concretização dos seus objectivos", vincou Francisco Nuno Ramos à Lusa.

Fonte: DN
24-06-2008


Esta informação merece o seu voto


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A desgraça da Língua Portuguesa

Em entrevista à Lusa, Fernando Cristóvão afirmou que a maior desgraça da língua portuguesa é ter mais do que uma ortografia.

"Fazemos parte de uma comunidade em que tudo deve ser comum, a começar pela língua. Só que nenhuma língua tem duas ortografias e só a nossa tem essa desgraça", sustentou Fernando Cristóvão, professor jubilado da Faculdade de Letras de Lisboa.

Na obra que será lançada nesta terça, pela editora Almedina, Fernando Cristóvão reflete sobre o ensino, a difusão e o patrimônio da língua portuguesa, apresentando ensaios e conferências proferidas em Lisboa, Recife, Paris, Mérida (Espanha), Japão, China e Índia, entre 1983 e 2007.

"É também uma reflexão acerca da nação portuguesa, da nacionalidade, da língua portuguesa e da expansão da língua portuguesa", destacou.

Fernando Cristóvão, que presidiu o antigo Instituto de Cultura e Língua Portuguesa, antecessor do Instituto Camões, defende que a língua "não é patrimônio de Portugal".

"Ela pertence a todos os lusófonos. Nós, os portugueses, não somos donos da língua, somos condôminos, com mais sete [países], de uma língua que é comum, embora respeitando as variedades", acrescentou.

Para Fernando Cristóvão "as variedades da língua portuguesa não prejudicam a unidade", a qual, considerou, "é feita num patamar superior".

Defensor do acordo ortográfico, Fernando Cristóvão - um dos subscritores do documento no Rio de Janeiro - disse "lamentar muito a ignorância e, às vezes, um bocadinho de má-fé que andou por aí confundindo ortografia com língua".


quarta-feira, 18 de junho de 2008

Uma lata de refrigerante com navegador de Internet! Consegue imaginar?


Basta um pouco de criatividade e de engenho e poderemos mesmo, um dia destes, navegar na Internet numa lata de Coca-Cola... Parece absurdo ou exagerado, mas o Dr. Roel Vertegaal, professor da cadeira de Interacção Homem-Computador, na Queen's University, em Kingston, parece vislumbrar esta possibilidade.

Que aplicações poderá ter esta tecnologia na Educação?
Vamos discutir esta questão na rede INTERACTiC 2.0 escola com tic social

Veja o vídeo:

Informação encontrada em Inovação Tecnológica, por Isabel Ribeiro

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terça-feira, 17 de junho de 2008

Vamos ao Rio? I Congresso SECOND LIFE na EDUCAÇÃO

Vai decorrer no dia 28 de Junho de 2008 o I Congresso SECOND LIFE na EDUCAÇÃO, no Rio de Janeiro (Brasil), cujo tema é: Web 2.0 - Second Life - Software Livre Novos Ambientes para uma Nova Educação!
De acordo com o programa disponível na página SL Educação,
haverá uma transmissão a partir do SL com a Universidade de Aveiro...

"O objetivo do CONGRESSO [ www.sleducacao.com.br ] é promover a interação de todos internautas interessados na aplicação da WEB 2.0, Second Life e SOFTWARE LIVRE na Educação. Realizamos inicialmente o "I Congresso Second Life na Educação" (Capítulo São Paulo), realizado em Dezembro de 2007, que teve enorme sucesso e repercussão (mais de 200 congressistas representados por 14 estados brasileiros).
Desta vez estamos promovendo o "CONGRESSO Capítulo RJ" a ser realizado no próximo dia 28 de Junho. O do Rio de Janeiro será mais abrangente do que realizado em São Paulo. Terá mais de 6 horas de palestras, e será finalizado com uma importante Mesa Redonda, discutindo os principais aspectos expostos durante as palestras.
Num formato inovador, este Capítulo conseguirá fechar o primeiro semestre de 2008 com uma discussão bem ampla das aplicações educacionais em ambientes tridimensionais, e o impacto da Web 2.0 e do Software Livre nas Instituições Educacionais. Veja maiores detalhes do evento em: www.sleducacao.com.br "
Prof. Carlos Valente


Aproveito para recordar que nos dias 26 e 27 de Junho 2008, vai decorrer, na Universidade de Aveiro, a conferência Comunicação, Educação e Formação no Second Life 2008 (c....
Mais informação e detalhes sobre as sessões quinzenais de esclarecimento e discussão em: http://cefsl.blogs.ca.ua.pt

Preparem as malas dos vossos avatares... ;-)

quinta-feira, 5 de junho de 2008

Conferência: Developing Online Communities of Practice

No próximo dia 07 de Junho 2008, entre as 10 e as 13 horas, na Universidade de Aveiro, vai decorrer uma conferência sobre o Desenvolvimento de Comunidades de Prática Online, com a presença de Charlotte N. (Lani) Gunawardena, Ph.D.

quarta-feira, 4 de junho de 2008

Viagem pelo Universo com Quadro Interactivo


Quase todos nós algum dia teremos sonhado em ser astronauta ou teremos imaginado uma viagem até à Lua, a Marte ou pelo Universo. Esta busca pelos mistérios insondáveis para além do nosso planeta é, provavelmente, uma das mais belas conquistas realizadas pelo Homem.

Imagine, pois, tornar-se, por instantes, num astrónomo e, com o seu telescópio voltado para o céu, ir viajando para conhecer galáxias, estrelas, planetas... Ou, então, sair da Terra e ver o planeta azul na sua totalidade, girando-o, e visualizar ao pormenor os continentes e oceanos, de dia ou de noite.

Numa das minhas digressões ao blogue Matéria Dada, deparei com informação sobre o software gratuito e disponível na Internet da Microsoft, o WorldWide Telescope (WWT).

Aspecto visual do software

Depois de instalado, inicie a sua viagem intergaláctica... Se, na sua sala de aula, possuir um Quadro Interactivo, poderá desfrutar da beleza das imagens, da vizualização em 360 graus e da deslocação do ecrã, além de poder fazer anotações e desenhar sobre as imagens.

Divirta-se com os seus alunos...

Veja este exemplo realizado com um quadro ACTIVboard, auxiliado com a ACTIVwand...



Apenas uma pequena nota: o computador deve ser "robusto" em memória, processador e capacidade em disco, além de possuir ligação à Internet! Dispõe desse equipamento na sua sala de aula?

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terça-feira, 3 de junho de 2008

VIII Simpósio Internacional do GEDEI


Nos próximos dias 27 (sexta-feira) e 28 (sábado) de Junho 2008, vai decorrer o VIII Simpósio Internacional do GEDEI, na Universidade de Aveiro.


ORGANIZAÇÃO
GEDEI -
Grupo de Estudos para o Desenvolvimento da Educação de Infância
Departamento de Ciências da Educação
Centro de Investigação Educação e Ciências do Comportamento
Universidade de Aveiro

domingo, 1 de junho de 2008

DIA MUNDIAL DA CRIANÇA com VoiceThread

Há educadores e professores extraordinários que realizam um trabalho maravilhoso com o auxílio de poderosas ferramentas tecnológicas...

Aproveito, neste dia 1 de Junho, em jeito de celebração do Dia Mundial da Criança, para dar a conhecer um projecto no Jardim de Infância de Rio Côvo, Sta. Eulália (Barcelos), levado a cabo pela educadora Ádila Faria e seus meninos.

Recorrendo às enormes potencialidades de uma ferramenta da Web 2.0 - Voicethread - foi possível criar um projecto realizado por e para as crianças. Concilia-se a delícia do desenho com as vozes doces de crianças em idade pré-escolar, . Vale a pena ver e ouvir! (Ligue o som das suas colunas e clique no botão > (play)

Esta ferramenta foi partilhada nas redes
INTERACTiC 2.0
e em Da Janela do Meu Jardim

Já agora, pode participar neste
projecto (Olho Humano)
e ainda neste
(Poesia Portuguesa)

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quarta-feira, 21 de maio de 2008

Aprender com BD

De acordo com Clara Botelho, no texto A Banda desenhada na Escola, "mais completa do que a mera ilustração, ao associar a linguagem verbal à narração gráfico-plástica, a BD permite um modo mais “lúdico” de transmitir mensagens sobre diferentes conteúdos programáticos. Esses produtos gráficos, por vezes com qualidade visual francamente duvidosa, aligeiram a densidade dos livros, pretendendo torná-los mais atraentes."
Com efeito, eu nem sempre aprecio as figuras e ilustrações escolhidas pelos autores dos manuais, pelo que prefiro recorrer às minhas próprias imagens.
E por que não ir um pouco mais longe e criar verdadeiras histórias com imagens tiradas com a nossa máquina fotográfica ou com o telemóvel? Por que não pedir aos alunos que construam as suas narrativas, recorrendo a ferramentas da Web 2.0, tais como a Comiqs?


utilizaste o QI? Não, porquê? from jprsantos on Comiqs

quarta-feira, 7 de maio de 2008

A Maior Flor do Mundo ou 'La flor más grande del mundo'

E se as histórias para crianças passassem
a ser de leitura obrigatória para os adultos?
Seriam eles capazes de aprender realmente
o que há tanto tempo têm andado a ensinar?

José Saramago


A Maior Flor do Mundo é um livro escrito por José Saramago e ilustrado por João Caetano. Embora se dirija ao público infantil, os adultos encontrarão nele, certamente, símbolos e enigmas a decifrar, num mundo individualista, sem esperança e com falta de valores.

A partir desta obra, Juan Pablo Etcheverry criou uma encantadora curta-metragem com personagens em plasticina animadas. O narrador é o prémio Nobel da Literatura José Saramago. A composição musical deve-se a Emilio Aragón.
De forma simbólica, durante dez minutos, embalados pela melodia, com ternura e magia, somos levados a reflectir sobre as pequenas coisas, sobre tudo o que nos rodeia, a natureza, a vida...

Partilhe este vídeo com os seus alunos ou com os seus filhos!



Animação extraída de ElPaís


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Desenhar e pintar com crianças

Se é professor, educador ou encarregado de educação e usa o computador para realização de tarefas, nomeadamente, desenhar e pintar, sugerimos dois programas gratuitos com elevadas potencialidades, onde o limite é a criatividade e a imaginação! Recomenda-se que se use uma mesa de desenho (ou digitalizadora) com caneta para substituir o rato.



O Tux Paint "é um programa de desenho para crianças (maiores de 3 anos). Possui um interface simples de usar, divertidos efeitos sonoros, e uma encorajadora mascote animada que ajuda as crianças a usar o programa (Ver lista completa de características). O Tux Paint oferece um quadro preto e inúmeras ferramentas de desenho para ajudar a sua criança a dar asas à criatividade."
É, sem dúvida, um programa extremamente rico e simples de usar que merece fazer parte do conjunto de programas do nosso computador. Este programa também tem um pack de idiomas, incluindo o português! Veja aqui uma demonstração, neste vídeo:



O outro programa é o Sketch Studio, criado para ensinar as crianças a desenhar. Experimente estas ferramentas e veja-as a fazer os primeiros rabiscos...


Agora, experimente estes programas com o quadro interactivo! ;-)

terça-feira, 6 de maio de 2008

Pela protecção do nosso planeta

A protecção dos recursos e do ambiente na Terra é cada vez mais uma preocupação de todos nós.

Das nossas acções depende a saúde do nosso planeta. São já muitos os movimentos sociais, políticos, individuais e colectivos em prol da defesa e da conservação dos ecossistemas, dos oceanos, dos recursos naturais. Num esforço global, estamos convictos que ainda poderemos salvar o planeta azul...

A rede de aquários Eur-Oceans criou uma página rica em recursos informativos sobre este assunto, com vídeos, imagens e actividades direccionadas para as crianças e jovens. Participe!


Também a WWF (World Wild Fund) publicou um relatório Climate Solution - WWF's Vision for 2050, no qual apresenta soluções sobre as mudanças climáticas.


Outro movimento surgiu na Austrália: desligar as luzes e aparelhos eléctricos durante uma hora, dando origem à 60 Earth Hour, com uma participação entusiástica em todo o mundo! Subscreva e apoie este movimento!

Vote e comente!

O que sabe sobre o acordo ortográfico?

Partindo deste excelente artigo do Tiago Pimental sobre o novo acordo ortográfico, aconselhamos os leitores a visitar outras páginas relacionadas com as alterações à ortografia, numa tentativa de unificação da Língua Portuguesa:
Não se esqueça de assinar a petição online para tornar oficial o idioma português nas Nações Unidas (United Nations petition).

Exploradores Lunares

Já que não podemos realizar nós próprios a viagem, enviemos o nosso nome para a Lua.

É verdade, a NASA dá a oportunidade a todas as pessoas de juntarem os seus nomes a bordo da nave Lunar Reconnaissance Orbiter ou LRO. A missão do LRO é realizar investigações para preparar e suportar a exploração futura pelo Homem, cartografar a superfície lunar com elevada precisão para determinar lugar seguros de aterragem, localizar potenciais recursos, demonstrar novas tecnologias...
Para conhecer melhor esta missão, veja os vídeos. Pode também aceder a fabulosas imagens em alta resolução.
Seja um explorador lunar! Durante vários anos, o seu nome andará na órbita da Lua, bastando, para tal, inscrever o seu nome no projecto da NASA. Automaticamente, será criado um certificado de participação em formato PDF, que poderá guardar ou imprimir.Até ao dia 28 de Junho de 2008, ainda pode registar o seu nome em Send Your Name To The Moon







Já agora, se é professor, explore esta página com recursos educativos sobre esta temática.

quarta-feira, 30 de abril de 2008

quarta-feira, 23 de abril de 2008

Na escola com a geração Y

foto extraída desta página


Hoje, quando se fala de escola, nem sempre quem está fora dela entende quem está no seu interior. E os que estão no seu interior também nem sempre se entendem... Vamos ver se nos entendemos: na complexidade de uma Escola Secundária, por exemplo, mais do que em qualquer outra instituição, há um encontro de gerações completamente diferentes, logo, a comunicação e as relações que se estabelecem, por vezes, são conflituosas. São inúmeras as razões e motivos, mas tentaremos, neste breve artigo, analisar uma vertente que nos pode auxiliar a clarificar melhor a nossa perspectiva.

De acordo com a definição de Linda Nazareth, as diferentes gerações que coexistem na sociedade, portanto também na escola, são: baby boomers – os nascidos a seguir à segunda guerra mundial (1946-1964); geração X, nascidos entre 1965 e 1976 e a geração Y ou Millennials, aqueles que nasceram entre 1977 e 1999.

Considerando os Auxiliares da Acção Educativa, passando pelos funcionários administrativos, até aos Professores de diferentes idades e aos alunos tão heterogéneos, encontramos indivíduos com idades compreendidas entre os 10 e os 65 anos... Temos, então, 3 gerações em coabitação constante num mesmo espaço!

São, pois, os da geração Y que desejamos conhecer melhor! São esses os alunos que encontramos sentados à nossa frente na sala de aula... Quem são? Quais são os seus interesses? Como vêem e vivem a escola? Como se sentem perante o professor? Que livros gostam de ler, que músicas preferem e como gostam de passar o tempo de lazer? Como usam as tecnologias de informação e comunicação? Que normas regulam os seus comportamentos e atitudes?

Esta geração, que nasceu com o comando da TV numa mão, a consola de videojogos na outra e os auscultadores nos ouvidos, enquanto lê algumas passagens do Harry Potter e aproveita para enviar uma SMS ao amigo, perguntando-lhe se leva as Adidas ou as Nike no dia seguinte para a escola, é também conhecida como Geração Multitarefa (Multitasking).

Alguns pais e encarregados de educação mostram extrema perplexidade perante o quarto aparentemente desorganizado dos seus adolescentes: televisão ligada, computador com chat e várias páginas da net abertas, livros e cadernos espalhados, telemóvel, máquina fotográfica e música, tudo em simultâneo, constituem o seu espaço de trabalho. E perguntam: como conseguem estes jovens manter a concentração e construir momentos de aprendizagem significativa e duradoura, adoptando este método?!

Segundo Jordan Grafman, chefe da secção de neurociência cognitiva do National Institute of Neurological Disorders and Stroke (NINDS), as crianças que conversam nas mensagens instântaneas, enquanto realizam os seus trabalhos escolares, jogam online e vêem televisão poderão apresentar problemas a longo prazo.

Mais adiante, ainda no mesmo artigo da TIME, e de acordo com David E. Meyer, director do laboratório Cérebro, Cognição e Acção, da Universidade de Michigan, as tarefas realizadas em simultâneo tendem a demorar mais tempo a concretizar-se e a evidenciar mais erros do que as que são realizadas de forma sequencial.

Será que os jovens concordam com estas afirmações? Veja este vídeo e ouça os seus testemunhos sobre as suas capacidades multitarefa:


Se, por um lado, os pais parecem conscientes da quantidade de meios tecnológicos postos por si à disposição dos filhos, por outro, queixam-se da desconcentração e dispersão dos mesmos, não fazendo esforços no sentido de estabelecer regras de utilização e de controlo do consumo exagerado dessas mesmas tecnologias.

De acordo com o estudo desenvolvido pela Kaiser Family Foundation, em 2005, nos lares onde se exerce algum controlo sobre o que os filhos vêem e o tempo que passam diante dos media, os pais conseguem diminuir o excesso de uso e "convivência" com as tecnologias de informação e comunicação. Consequentemente, promove-se a leitura!

A utilização das tecnologias em contexto educativo é uma realidade. E é fundamental assumir que esses meios podem resultar numa melhoria nas aprendizagens.

A escola e os professores desempenham, então, um papel extremamente importante nesta problemática, na medida em que poderão contribuir para a regulação sensata do seu uso.

Neste âmbito, estamos convictos de que os Quadros Interactivos (Q.I.), usados com metodologias adequadas e bem orientadas e com conteúdos bem elaborados, promovem momentos significativos de aprendizagem colaborativa.

É aqui que as várias gerações (que importa a letra que as designam!) podem convergir e rapidamente caminhar lado a lado na aventura da informação e da comunicação com tecnologias, com o objectivo de construir um conhecimento sólido, estruturado e duradouro!

Ao utilizar os Q.I. diante dos seus alunos, alguns professores demonstrarão prováveis dificuldades de uso das múltiplas ferramentas multimédia... Esta é uma excelente oportunidade para dar aos alunos abertura para auxiliar o professor e de os deixar sugerir novas abordagens, outras estratégias, outras ferramentas que possam ajudar a construir momentos de aprendizagem inovadores e diferentes em conjunto; por seu lado, o professor, no papel de orientador, guia e moderador, ajudará os alunos a concentrar-se, a focar a atenção num determinado conteúdo, numa tarefa, num raciocínio, num esquema, num texto, utilizando essas mesmas tecnologias, sem dispersão!

Com o Quadro Interactivo, alunos e professores desenvolverão um trabalho colaborativo, trocando ideias, partilhando experiências e conhecimentos, criando contextos enriquecedores e motivadores.

Acontecerá aqui o ponto de encontro entre estas gerações?


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111 491 computadores para as escolas

No âmbito do Plano Tecnológico da Educação, foi aberto o concurso público internacional para fornecimento, instalação e manutenção de 111 491 computadores nas escolas do 2.º e 3.º ciclos do Ensino Básico e do Ensino Secundário, num valor estimado em cerca de 70 milhões de euros.

De acordo com a informação veiculada no Portal do Governo, na passada segunda-feira, dia 21 de Abril, "com esta medida facilitadora do ensino e da aprendizagem, o conjunto daquelas escolas disponibilizarão, já no próximo ano lectivo, um computador por cada cinco alunos, número que coloca Portugal no conjunto dos países europeus mais avançados neste domínio e significa a queda para menos de metade do valor existente no ano lectivo 2005/06 (11)."

Acrescenta ainda "... em todas as salas de aula das escolas em causa, haverá um computador novo, que suportará a utilização dos videoprojectores e dos quadros interactivos, cuja aquisições por concurso público internacional serão anunciadas ainda em Abril."


Foto: Primeiro-Ministro José Sócrates na apresentação do Plano Tecnológico da Educação, Lisboa, 23 Julho 2007 (Foto: Ricardo Oliveira - GPM)

terça-feira, 22 de abril de 2008

Experiência Visual Imersiva com Vídeo em 360 graus

A visualização panorâmica de imagens em 360 graus já não é propriamente uma novidade, tanto mais que já tínhamos abordado este tipo de tecnologia num texto anterior.

O que vos trazemos hoje é algo ainda mais fascinante!

A tecnologia do vídeo ultrapassa-se a si própria aqui, fornecendo vídeo navegável e imersivo em 3D.

Veja por si! Logo que o vídeo inicie, clique com o seu rato sobre as imagens e arraste-o em direcções diferentes:


Viaje num mundo esférico:



Explore os recifes de corais do Sul do Pacífico:



Venha surfar com os surfistas da Red Bull nas famosas ondas de Teahupoo, a sudeste das ilhas de Tahiti:



Assista a um jogo de basquetebol:



Venha até à Nova Guiné e deixe-se envolver pelas danças e cantos dos nativos:



Se olharmos para esta tecnologia numa perspectiva educativa, penso que se abrem múltiplas possibilidades de exploração da imagem em movimento, com o auxílio dos quadros interactivos, em sala de aula... Não concorda?!


A empresa por detrás desta impressionante tecnologia é a Immersive Media Corp., com sede em Calgary, no Canada.


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